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 Les ochavo'ya

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Daniel Abbott

The evil eye has done it's work
Daniel Abbott

† FEAT : Hugh Jackman
† MESSAGES : 142
† MORDU DEPUIS : 19/09/2022
† CRÉDITS : eilyam (avatar)
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† ÂGE PERSONNAGE : 54 ans.
† PROFESSION : Maire de Sleepy Hollow.
† RACE : Humain.
† STATUT MATRIMONIAL : Marié.
† FORCES & FAIBLESSES : Calme olympien, mais facilement aveuglé par le flambeau du Pouvoir.
† PHILOSOPHIE : Ne jamais juger un livre par sa couverture.
† PLAYLIST : LORDE - everybody wants to rule the world. GIN WIGMORE - kill of the night. FLORENCE + THE MACHINE - what the water gave me.



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MessageSujet: Les ochavo'ya Les ochavo'ya EmptyLun 27 Mar - 20:21


   

Ochavo'ya
                 Les sorciers


T'as mangé du Harry Potter tout au long de ta jeunesse ? Ça te fait quelque chose chaque fois que tu crois apercevoir un balais dans les airs ou bien l'esquisse d'un chapeau pointu ? Et bah c'est pas de chance.

Il n'y a ni baguette magique, ni formule super badass, et encore moins de potion magique dans cet univers ! Et si rituel il y a, ils n'ont rien à voir avec la sorcellerie. Au mieux, t'appellera peut-être un feu-follet et franchement... Même un humain lambda peut y parvenir, s'il trouve le rituel adéquat !

Cependant, qui n'a jamais souhaité manier un élément ou ( littéralement ) arracher le coeur de son ennemi juré ?

Alors navré de te décevoir. Ici, tu ne seras ni une Hermione Granger, ni une soeur Halliwell.
Mais tu peux être encore mieux.
Alors gonfle-toi de magie. Prends une grande inspiration. Et viens jeter un œil à nos sorciers impitoyables.  

I put a spell on you



D'aucuns vous diront que les ennemis naturels des vampires sont les loups-garous... Il n'en n'est rien. Dotés de capacités puissantes, les sorciers sont les armes dont Mère Nature a doté l'humanité afin de la protéger de la noirceur pullulante engendrées par les suceurs de sang et la malédiction de la Lune. Une évolution naturelle, inéluctable, pour permettre à la race humaine de survivre.

Renommés pas si affectueusement Ochavo'ya ( les Charmeurs ), la découverte de leur existence n'a fait qu'exacerber la peur au sein d'une population déjà terrifiée. Comment ne pas craindre une énième créature ; capable de manipuler un corps à sa guise, de transformer le matériau le plus dur d'un revers de main comme s'il s'agissait d'une pâte à modeler ou de jouer avec la météo avec la même facilité que l'on allume une lumière ? Les Ochavo'ya sont devenus la proie des chasseurs de surnaturels, ordre bien-pensant possédant peut-être un demi neurone de connecté, persuadés du bien-fondé de leur divine mission. Traquée, malmenée, étudiée, disséquée ; l'arme secrète de la race humaine ne connut aucun répit.

Le Livre des Chasseurs recense les Ochavo'ya en trois castes : les Corporalki, les Etherealki et les Materialki.


Corporalki


La caste des Corporalki regroupe les Ochavo'ya dont les pouvoirs sont axés sur le corps humain et sur le vivant de manière plus générale. Considérés comme les sorciers les plus dangereux, les Corporalki font partis des Ochavo'ya les plus traqués - et, pour les plus malchanceux, les plus utilisés - mais aussi les plus craint par la communauté des chasseurs. Il existe trois types de Corporalki :


les Heartrenders, capables de manipuler les organes d'un corps, tant que celui-ci est dans leur ligne de mire. Leur pouvoir de vie ou de mort a fait des Heartrenders la raison pour laquelle les Corporalki sont aussi recherchés et aussi redoutés : ils peuvent aussi bien arracher l'air de vos poumons que de vous permettre de respirer plus librement que vous ne l'avez jamais fait ; peuvent réduire votre pouls jusqu'au coma ou l'accélérer jusqu'à la crise cardiaque ; écraser littéralement votre coeur dans votre poitrine d'un simple geste de la main...

• Face à un vampire, un Heartrender devra redoubler d'ingéniosité. Votre premier instinct sera de viser le coeur : souvenez vous que les vampire sont déjà mort. Vous perdriez de l'énergie pour rien ( à moins que vous ne soyez suffisamment puissant pour faire sortir le coeur de la poitrine dudit vampire ). Cependant n'oubliez pas que les vampires ont besoin de se nourrir pour survivre. Visez la sphère digestive !
• Vous l'avez lu, il faut que la personne soit dans la ligne de mire du Heartrender pour que ce dernier puisse utiliser ses pouvoirs. Vous avez beau savoir que votre cible est là, même savoir où elle se trouve exactement, si vous ne la voyez pas, votre pouvoir ne fonctionnera pas.


les Soigneurs, capables de guérir depuis une simple coupure jusqu'à une jambe cassée, tant que le mal est physique. Il ne peuvent soigner ni les maladies mentales, ni les virus, ni maladies bactériennes. De même, un Soigneur ne peut utiliser ses pouvoirs pour s'auto-guérir.

les Tisseurs, capables de changer aussi bien leur apparence que celles des autres, à l'aide ou non d'éléments naturels. Pour un Tisseur, le corps est à la fois une peinture et une sculpture. D'une caresse sur le visage, il peut effacer les rides. De quelques pétales de roses, le Tisseur pourra extraire les pigments et remettre un peu de couleur sur un visage en manque de soleil. D'une poudre de camomille matricaire, il pourra parsemer une chevelure de mèches couleur miel ( ou pourquoi pas la transformer en une sublime cascade dorée ). En cela le pouvoir des Tisseurs est particulier, se situant à la fois entre un pouvoir corporel propre aux Corporalki et un pouvoir sur la matière propre aux Materialki.
Généralement, les changements apportés par un Tisseur s'estompent au bout d'une journée. Cependant, un Tisseur puissant et expérimenté serait capable d'effectuer des modifications subsistant sur de plus longues périodes ; voire une vie entière. Vous croyez connaître le visage d'un Tisseur ; mais est-ce vraiment le sien ?

Etherealki


Les pouvoirs de la caste des Etherealki sont lié aux éléments.

les Hurleurs contrôlent l'air. Capables entre autres de dompter le vent, d'invoquer foudre et tempête et même de créer des anomalies acoustiques, les Hurleurs sont souvent sous estimés et sont généralement la première proie par laquelle commencera l'initiation des adolescents dans une famille de chasseurs.

les Inferni contrôlent le feu mais, contrairement à une croyance populaire, ne le génèrent pas. Cette croyance est largement entretenue par les Inferni eux-même ; après tout, pourquoi renoncer à un avantage tactique ?
Ainsi, il n'est pas rare que les Inferni gardent sur eux un briquet ou autre source via laquelle puiser leur feu. A partir d'une flamme, l'Inferni pourra puiser dans l'air les particules combustibles nécessaires à alimenter son feu et le maîtriser à sa guise.

les Rhabdomanciens contrôlent l'eau. Non seulement capables de la dompter mais également de la générer, les Rhabdomanciens peuvent également en contrôler la température et même transformer l'eau en glace. Leurs affinités aquatiques leur confèrent également la capacité de rester sous l'eau un peu plus longtemps que pour le commun des mortels. Ils ne peuvent en revanche pas respirer sous l'eau et risquent tout autant la noyade que n'importe quel autre humain... Cela leur prendra simplement un peu plus de temps.

les Sklads contrôlent la terre et sont les sorciers les plus redoutés des Etherealki. La terre étant partout, même sous une solide couche de macadam, gare à celui qui s'attaquerait à un Sklad ! Votre disparition ne laisserait même pas de trace puisque d'un tour de main, herbes et fleurs auraient repoussées.
A noter que si les Sklads peuvent, entre autres, manipuler la terre et faire pousser ou flétrir les plantes, ils ne peuvent en revanche pas manipuler d'une quelconque façon que ce soit la pierre ou le bois. Ils peuvent en revanche provoquer des tremblements de terre et ont une affinité toute particulière envers les êtres vivants.

∞    ∞    ∞

Des légendes Ochavo'ya parlent de deux autres classes d'Etherealki, si puissantes et extrêmement rares que l'on n'est rencontre qu'une fois toutes les neuf ou dix générations. Capables du meilleur comme du pire, on pense que seule l'arrivée prochaine d'événements catastrophiques engendrerait la naissance d'un de ces Invocateurs.
On retrouve un récit similaire dans le Livre des Chasseurs, à ceci près que leurs écrits prétendent qu'à l'inverse, c'est la naissance d'un de ces Invocateurs qui serait responsable des pires moments de la Terre et de l'humanité.

les Invocateurs de Lumière, véritables réceptacles du Soleil, capables d'en invoquer les rayons jusque dans les ombres les plus profondes.

les Invocateurs des Ténèbres, capables de rassembler et de manipuler les ombres.

Aucune légende n'ose s'avancer sur ce qu'il adviendrait si un Invocateur de Lumière et un Invocateur des Ténèbres venaient à voir le jour durant la même période ; et si les deux Invocateurs venaient à se rencontrer. En revanche, tous s'accordent à prier pour qu'une telle chose ne se produise jamais...

Compte tenu de leur puissance ainsi que de leur rareté, nous n'autorisons qu'un seul joueur par Invocateur. Comprenez que si l'on se retrouve avec cinq, dix, quinze invocateurs sur le forum alors qu'il en pop un de chaque toutes les neufs à dix générations, la rareté de ces derniers... ne sera plus si rarissime.
Capacité de jeu Sun Summoner 1/2 : @Emmett Ainsworth et @"..."
Capacité de jeu Shadow Summoner 2/2 : @Maura Draženović et @Alice Oswald

Materialki


La caste des Materialki s'apparenterait davantage à une magie des sciences et de l’ingénierie. L'incroyable étendue de leurs capacités font d'eux les Ochavo'ya les plus recherchés et capturés, aussi bien chez les vampires, les lycans ou les chasseurs ( hypocrisie, quand tu nous tiens... ).

les Formskifters sont capables de manipuler les éléments solides tels que le verre, le bois, le métal/l'acier, la pierre et même le textile au niveau moléculaire. Ils peuvent ainsi en changer la forme mais également la texture ou la composition, ouvrant un monde de possibilités infinies. Un Formskifter pourra aussi bien faire une clef d'un bouton de manteau que de créer le verre le plus incassable jamais inventé ; réparer un objet ou dévier un projectile.

les Alkemi sont les spécialistes Ochavo'ya de la chimie, capables aussi bien de créer un sérum d'immunité que le poison le plus violent et le plus indétectable qui soit ( ou l'antidote à un tel poison ). Un Alkemi sera également en mesure de purifier un liquide contaminé.
Prenez garde à ne pas faire d'un Alkemi votre ennemi... Si ce que vous venez de lire ne vous en a pas encore convaincu, sachez qu'ils sont également excellents avec les explosifs...
 
A noter.
• Toutes les castes d'Ochavo'ya ont besoin de leurs mains pour pratiquer la magie. Ils utilisent des enchaînement plus ou moins complexes pour la manipuler.
• Les Ochavo'ya restent des êtres humains. Ils peuvent donc être tués de la même manière que le plus commun des mortels.
• On naît Ochavo'ya, on ne le devient pas. Il faut à minima qu'un des deux parents le soit.
• Les pouvoirs des Ochavo'ya ne sont fondamentalement limités que par la connaissance de celui qui les possède. Apprenez en le plus possible en lien avec votre pouvoir, essayez, foirez vous, essayez encore et peut-être réussirez vous ! ( l'idée est que l'apprentissage des gestes nécessaire à l'utilisation de ses pouvoirs a beau être particulièrement nécessaire, elle ne suffit pas à exploiter le potentiel complet de vos pouvoirs. Votre personnage est limité par son imagination et sa connaissance. Il ne suffit pas de se dire "j'ai envie de faire ça" pour pouvoir le faire. )
• La magie Ochavo'ya n'est pas celle de la pop culture ( rien à voir avec Harry Potter, Charmed et j'en passe ). Il n'y a donc ni sortilège, ni rituel, ni potion magique !

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